wallpaperengine制作壁纸教程-wallpaperengine壁纸资源
许多玩家在Wallpaper Engine上欣赏其他用户上传的各种有趣和引人注目的壁纸时,也想要自己上传适合的壁纸作品。那么,玩家应该采用何种方法进行壁纸的制作呢?今天,小编将为玩家介绍壁纸创作的思路!
打开编辑器
右键点击任务栏右下角的“Wallpaper Engine”图标,并点击“制作壁纸”。
之后会打开一个“欢迎”对话框,对话框左边的四个按钮可以创建新的壁纸:新场景壁纸、新视频壁纸、新网页壁纸和新应用程序壁纸。右边则可以打开之前编辑过的壁纸。
选择壁纸类型
现在一共有四种壁纸可供你选择:场景、视频、网页和应用。他们有着不同的要求和特性,所以你需要根据下面的壁纸特性来选择你想要的壁纸类型:
场景壁纸可以输入图片或3D模型。因而如果你想要输入图片,你需要一款图像编辑软件(比如Photoshop或GIMP);如果你想要输入3D模型,则需要一款3D模型制作软件(比如Maya或3DS Max或Modo)。
视频壁纸可以输入循环播放的视频。
网页壁纸则是基于HTML、JavaScript和WebGL制作的。
应用壁纸则是把一款游戏当作壁纸来运行,比如可以利用Unity引擎来制作。
如果你有一台高性能的设备,那么你可以同时应用场景&视频壁纸,网页&应用(Unity)壁纸,而后两者具有更加强大的可定制性。
场景壁纸编辑器的简介
在创建了一个场景之后,编辑器会显示4个主面板:
左面板(场景图)会列出场景中的所有模型,比如上图中,你可以看到4个模型:Dome、Car、Grid和Shadow。同样,你还可以切换到“摄像机”面板,编辑场景中的动画摄影机。
右面版(属性)展示了模型对应的属性,你可以通过调整这些数值来塑造模型的各种属性。某些着色器还可以用来调整模型的外形。
下面板(资源)展示了已载入的模型文件。将它们拖拽到场景图面板中可以得到模型对应的物体。
最后就是位于中心位置的预览面板了。使用鼠标左右键可以调整观看角度,键盘WASD键可以移动观看的位置。
视频、网页和应用壁纸编辑器的简介
当你创建了一个视频或网页或应用壁纸后,你只要使用编辑器就可以预览和检查你打开的文件,然后还能将制作好的文件发布在Steam上。左面版包含了已载入的文件。而右面版则会展示文件的实际预览效果。