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godot是一款开源的、跨平台的游戏开发引擎,它支持2D和3D游戏的开发。Godot Engine允许开发者使用脚本语言GDScript(类似于Python)编写游戏逻辑,也可以使用C#或VisualScript来编程。强烈推荐给大家,欢迎下载。
godot手机版更新日志
1.优化内容
2.细节更出众,bug去无踪
godot手机版特色
1、计算着色器
Godot 现在支持并使用计算着色器来加速使用显卡的算法。
2、改进的着色器编辑器
所有这些新功能的引入,再次为改进视觉着色器编辑器的形式和功能创造了机会。
3、增强的着色器 - 游戏世界交互
基于 GPU 的粒子有很多有用的变化。现在支持吸引、碰撞、轨迹、子发射器和手动发射。
对于适用于整个游戏世界的效果,例如风向或湿度水平,现在可以跨材质共享全局值。
godot手机版亮点
·在非常宽松的 MIT 许可证下是完全免费和开源的。
·没有附加条件,没有版税,什么都没有。
·你的游戏是你的,直到引擎代码的最后一行。
godot手机版功能
1、纹理和材质投影
除了向后移植到 Godot 3.5 的新噪声纹理外,4.0 推出贴花,现在可以将材质投射到表面上以装饰环境。
2、扩展着色器语言
新增功能包括对统一数组和片段到灯光变化的支持,以及新的语法功能,例如结构、预处理器宏和着色器包含。
godot手机版优势
2D功能
Godot可以制作2d游戏,Godot带有多功能的二维引擎。以像素为单位 ,但可以缩放到任何屏幕尺寸和纵横比。具有自动平铺,旋转,自定义网格形状和多层的图块地图编辑器。支持2D灯光和法线贴图。
动画编辑
Godot支持动画功能,动画系统从骨骼和对象到函数调用,几乎所有内容都可以进行动画处理。使用自定义过渡曲线和补间创建动画。使用骨骼和IK(反向运动学)来辅助制作2D骨骼动画,可以打包导入3D动画。
3D功能
Godot可以制作3D游戏,拥有基于物理的渲染器。结合了前向渲染的效果和延迟渲染的效率的体系结构。具有完全MSAA支持的基于物理的渲染。全原理性BSDF,具有次表面散射,反射,折射,各向异性,透明涂层,透射率等。全局照明可实现实时渲染的图形。即使在低端设备上,也可以预先烘焙以获得漂亮的效果。中间处理和后期处理效果,包括支持HDR的新色调映射器,多条标准曲线和自动曝光,屏幕空间反射,雾气,光晕,景深等等。Godot Shading Language是类似于GLSL的易于使用的着色器语言,具有内置的着色器编辑器,可以开发vr游戏。
充分考虑全部要素,Godot Engine为对游戏开发很感兴趣的客户提供了一个便捷的解决方法,这种客户正好包括在一个开源项目包中。
godot手机版说明
应用开源系统模块参加游戏开发
它在启动起动图型和控制面板对话框。控制面板追踪Godot Engine采用的全部內部流程,如果不关掉全部程序流程就没法关掉,但您能够 根据降到最低任
安装下载游戏模板
全部编号带来的地区都是有一个黑喑的主题风格和齐整的机构选择项。您能够 访问全部新项目文档,转换3D和三d主视图,脚本制作和财产库,及其转换到代码编辑器进行改动。比如,您能够 从Blender,Maya或三dS Max导进三d实体模型。
应用此模块制做的游戏可用以Windows,macOS,Linux,FreeBSD,OpenBSD或Haiku服务平台。 Godot捆缚了一个根据时间线的智能动漫系统软件,能够 为小精灵和武器装备创建裁切动漫。
栏图标对话框将其设定为一边
GUI起动工程项目经理,您能够 重新开始创建最新项目或访问Godot身后小区适用的线上模板。比如,您能够 安装下载一个典型性的“排雷”游戏来学习它身后的体制,或是了解一个“Flappy Bird”的团本。
参加3D和三d游戏开发专用工具
Godot身后的计算机语言十分形象化。要学习代码,您能够 在开发者的网址上剖析文本文档,包含情景和连接点,实例化,脚本制作,动漫,資源等。还有一个再次创建經典“Pong”3d游戏的实例教程。喜爱命令行界面的游戏开发工作人员也很愿意了解她们也有空间。除此之外,您还可以下载精英团队提供的演试和工具箱。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:3.3.4
- MD5值: