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三国志汉末霸业免费三国历史等您重新来改写。以三国乱世纷争为经典剧情,该游戏包含内政、人事、军事、外交、谋略、特殊,超多的特色系统为您们带来更多游戏魅力,在战争中突出天时地利人和的配合,统一三国。
三国志汉末霸业免费更新
1.新增了锁定官职功能,被锁定的官职在自定任命,全解除中会被滤掉,不做处理;
2.新增了新建武将属性一键全满功能,在武将类型中增加一项“全满型”,选择后武将属性全100,兵法全满;
3.新增了锻造系统“神兵打造”功能,在原有三种打造模式上新增“神兵打造”模式,专门打造神兵,大幅提高了成功率;
4.优化了大地图分城训练功能,不会再点击“确定”后关闭界面;
5.优化了新手引导,判定无存档的新手玩家,必须先进行新手引导,才能进行新建游戏。(注:有存档的老玩家不受影响)
6.修复春节版本一些已知的bug和界面问题;
三国志汉末霸业免费特色
1、超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
2、30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
3、超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
4、超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
三国志汉末霸业免费优势
1,建议在综合属性里显示武将该类属性中最高的属性。比如:A武将治农80,其他政务20,综合差不多就29,看起来很垃圾,其实80治农作用还是很大的,此时在综合属性显示29(80)就很明了。
2,建议在武将情报中增加特技栏目,里面展示武将的特技和属性。还有特性也可以考虑增加,不然找特殊兵种武将很麻烦。
3,官职任命经常出现大量白身,但是官职还有一堆空白(确认属性是够当官的)。我张昭这种牛人都是白身,真的是醉。然后不少武将忠诚疯狂掉。希望官方可以优化一下官职任命的算法,谢谢。
4,某处战斗结束后最好自动暂停一下好让玩家进行后续操作。
三国志汉末霸业免费亮点
一、经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
二、简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
三、极其丰富的游戏内容设定:
- 超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
- 30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
- 超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
- 超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
- 近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
- 丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
- 三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
- 超丰富的官职系统。
- 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
- 丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
游戏自带基本属性修改器
全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
四、回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
- 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
- 野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
五、其他功能的拓展
游戏还有其他拓展功能:
云存档功能
带有收藏展示的成就系统
三国志汉末霸业免费攻略
1、政务
政务是策略游戏势力发展的基础,建议早期只对最重要的商业【决定金钱收入】,农业【决定粮食收入】,治安【决定城市治安度,低了容易暴动!】这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武将,能力过低不建议进行投放。
中期以后,牛逼武将越来越多,国库资金也非常充裕,玩家就可以考虑五项全开而且用中档投资额度(将投资额的宝珠拉到中间档位)。高档只适合后期富得流油。
2、运输
运输能说的心得不多,比较简单。有几点需要强调的,
1:太守本人不能运输,需要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用猛将押运的,成功率才高,不然会有损失的。
2:运输沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次运输损失的可能性就很大。
3:运输是可以运送部队的,最多可以6只部队,每只部队最大两万人。也可以运输俘虏。运输任务如果发生中途受损,只损失钱粮和士兵。
3、技术
技术是生产力,虽然是在三国时代,但是不开发技术是肯定不行的,但是又不能太急功近利。开发技术占用人力还非常耗费金钱和时间,是一个漫长而且循序渐进的过程。所以早期一定要注意,避重就轻和量力而行的。记住以下几个早期技术开发的原则:
1:最优先开发可立即产生收益的。比如:【采集】和【水稻】这类开发成功就增加钱粮收益百分比的。
2:其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高。
3:兵种科技先守后攻,优先开发守城兵器的科技,再说去开发其他兵种。发展到兵强马壮要打出去了,攻城车科技必开发了再出去。
4:开发对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定注意,【算学】越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是。
4、太学
太学就是玩家的子女培养基地。所有年满5岁,未满16岁的武将子女都会在此学习。年满16岁的话,就自动太学中撤出。然后第二个月入职仕官。
安排师范的时候,除了对应的能力越高越好以外,要注意一点,文化越高的,教育的效果越好,大脑粗教人肯定效果不佳。安排好各自的师范,他们的能力和效果决定子女每年在太学里面基本成长的对应能力幅度。
子女的潜力主要看类型:共有四个级别,分别对应一下类型:
一级:麒麟儿(举例:姜维就是麒麟儿的代表)
二级:统帅型、军师型
三级:猛将型、智谋型、政务型、人事型、外交型、将军型
四级:普通型
总之,级别最高潜力越好,普通型就是最平庸的武将。
5、特训
特训就是额外的追加训练,效果显著。每年系统会根据城市规模追加3-6次特训次数不等,另外“名士“来访也会有机率追加次数。玩家可以选择将特训的次数用于子女的任一属性或者兵法上面进行突破。
【特训】的时候有以下几个要注意的点。如果某属性已经变成【橙色】则代表此属性已经高于90,【红色】则代表高于100,如果还有MAX显示则为120满值,则此项属性不可再特训了。(注:不特训,自然增长单项最高属性只能到100。还得是麒麟儿的类型。)
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