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三国群英传4手机单机版可以在游戏中就成您们的霸业,在三国中带领自己的军队打仗,赢得各种领地战争。经典的策略对战手游,在三国之中想要成为一方的霸主的话,必须将自己的军队扩大,使用不同策略赢得战争。
三国群英传4手机单机版特色
1、完美还原原班单机特色,技能,音乐,以及更加丰富的副本玩法和武将培养完善游戏体验。经典再现
2、行军布阵讲究兵种相生相克,兵种职业的相互配合千变万化的阵型相克,率领万千甲胄奋勇对抗
3、游戏中玩家扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋与三国大地之上,征战与天南地北之间,平定乱世,一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业
三国群英传4手机单机版说明
1、游戏系统玩法丰富,战场采用推图模式,人性化PK,表现形式清晰可见。
2、建设联盟,邀请好友组队战斗,呈现绚丽的特效和震撼的打击感。
3、科技种类繁多,兵种属性特色鲜明,建设城池和攻城略地更多选择和组合。
4、游戏画面写实,三国风云UI设计,操作简单,只需轻触屏幕就能快速上手。
5、完善的聊天交互系统,实时交战、实时互动,在线群聊、私聊。
6、综合三国精华,简化侵略占领步骤,游戏操作玩法更简明大众化。
三国群英传4手机单机版秘籍
在游戏大地图上键入DALION即开启密技模式
密籍可控制千人战战场
BL### =我方武将(###的范围从001 ~ 172)
BR### =敌方武将(###的范围从001 ~ 172)
搜索
AI0 =我方自动攻击开启(再按一次AI0则关闭自动攻击)
AI1 =敌人攻击停止(再按一次AI1则开启敌人攻击)
DIE1# =让敌方武将立即落马(#为1 ~ 5)
DIE0# =让我方武将立即落马(#为1 ~ 5)
SOL0*## =改变我方兵种(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 28)
SOL1*## =改变敌方兵种(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 28)
FOR0## =改变我方阵型(##为00 ~ 07)
FOR1## =改变敌方阵型(##为00 ~ 07)
WEA# =改变天候(#为0,晴天1,雨天2,下雪)
SAT0*## =我方使用必杀技(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 10)
SAT1*## =敌方使用必杀技(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 10)
INV0 =我方全武将无敌
INV1 =敌方全武将无敌
三国群英传4手机单机版兵种详解
1.轻步兵:升级后可晋级为重步兵,对弓兵,弩兵这类兵种可发挥最大的威力,但是碰见骑兵没几下就会死的精光。属于垃圾兵种。不推荐使用。
2.短弓兵:升级后可晋级为长弓兵,虽然命中较低,但是超长距离的攻击可以弥补这一弱点。只要前面有几队人马作为屏障,弓兵就能发挥最大的威力。
3.短枪兵:升级后可晋级为长枪兵,骑兵克星。每战必备的兵种。
4.弩兵:升级后可晋级为强弩兵,虽然有较高的命中但是在我方士兵挡在前面的情况下就无法攻击,所以只在游戏初期有用。
5.轻骑兵:升级后可晋级为重骑兵,战场上的大型兵种,速度,耐久力都远远高与其他兵种,作战的时候只要避开枪兵和猛兽兵的威胁,几乎对其他的兵种(蛮兵除外)都是屠杀。强烈推荐使用。
6.蛮兵:升级后可晋级为藤甲兵,虽说蛮兵属于步兵一类,但是与骑兵对抗都可以略占优势,属于可用可不用的兵种。
7.女兵:升级后可晋级为近卫兵,移动速度仅次于骑兵,可在一定距离内用飞刀攻击敌人,近身作战同样也不吃亏,而且专克猛兽兵,强烈推荐。
8.猛兽兵:升级后晋级为象兵,属于特殊兵种,在对上骑兵与步兵时可说占尽优势,缺点是移动速度慢,还要特别留意女兵。
9.黄巾兵:升级后晋级为黄巾长,和步兵类似,但是比步兵弱。唯一的用处就是拿来对付尸兵。
10.三国群英传4单机中文版匈奴兵:升级后晋级为游骑兵,比骑兵弱,但是对付弓箭兵,弩兵较有用处,而且不怕蛮兵,强烈推荐使用。
另外,黄巾兵除了克尸兵外被所有兵种克,用处不大,而尸兵虽然防御力高,攻击力强,但速度太慢,不建议使用。至于最强的兵种,当然是木人啦,攻击力强,攻击范围广,速度也较尸兵快,拿到木人兵符就可以使用了
三国群英传4手机单机版亮点
即时系统
以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线(Alt操作可以显示)等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
内政系统
游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。
再者,在所能实行的内政数量上,也不同於三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。但,事实上内政的施行数量,全部都维系在施行文官的能力身上哦!
千人会战
在战斗系统中,Ⅳ代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英Ⅳ》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英Ⅳ》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。
阵形在《三国群英传Ⅳ》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。
《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。
事件系统
随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也被我们混入事件系统之中。各种曾经被你所想像过的事件及可能性,这次,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中哦。
伴随著更多可能发生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃,对於已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。换言之,就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实,这条路无非是不无小补。
三国群英传4手机单机版小编点评
游戏还原三国中所有真实剧情,各种武将有不同的剧情发展,在不同的势力情况下赢得所以战争成为最强霸主。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.ddt.fzsg2d
- 版本:1.002
- MD5值:71668bc76a5febdfbe7e1ede50b5514b
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