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三国群英传8安卓版 1313人

三国群英传8安卓版

  • 类型:三国
  • 版本:v1.0.1
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-11-20 15:24:55
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三国群英传8安卓版,经典的三国群英传的第八作,游戏中你不仅要经营你的国家,管理你的内政,建造你的军队,喜欢这款游戏的玩家们一起来试试吧!

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三国群英传8安卓版游戏特色

【传承经典 突破传统】

【独具匠心 多维养成】

【山河辽阔 探索奇遇】

【千军万马 气势磅礴】

本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。

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三国群英传8安卓版优势

关于经典要素——你其实会发现这个系列的内政部分相对简单,重点基本都放在横向战斗的地方。这一作我们也会继续维持。

至于创新之处,其实最重大的地方肯定在于从以前的2D图像改成了纯3D,这一点我大致想分成四个部分来讲:

第一是3D的千人会战。目前市面上常见的3D开发引擎,大多数都无法承载1500个单位以上的、还能够各自独立展现“移动”“攻击”“施展技能”等特性的演算。少数实现了这些特性的公司用的都是自家开发、迭代了二十多年的特制引擎。而我们这一次相当于是直接经历了从无到有的过程,在技术力方面进行了比较大的提升。

第二是“大地图”的部分。这次把2D地图换成3D之后,为了更加符合真实,我们用到了NASA卫星拍摄的航空地图进行三维重构。然后我们还要去对比历史上三国时代的地理位置去对细节进行调整。

第三是自动化系统。在以前的《三国群英传》里,从城市管理、官员招募、官职升迁,到计谋施展——需要玩家手动操作的部分非常多。我们在做测试的时候发现,当你需要管理的城市超过10座、武将数量达到上百人的时候,玩家玩起来就会觉得非常疲劳。所以我们这一次做了一个辅臣系统,可以帮玩家更方便地去管理内政方面的各种细节。

最后就是一个游戏体量和规模。以前因为硬件条件的限制,我们会在武将数量、技能展现等方面有着诸多限制。但是现在我们可以用更大的规模去实现所有的效果,武将的数量规模也达到了1500名左右。

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三国群英传8安卓版兵种介绍

●浪人->武士(特殊能力:牙岚)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺)

●长枪兵->重戟兵(特殊能力:横扫)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:绛

●剑兵->剑卫(特殊能力:剑芒)->神剑禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海

●弓骑兵->重弓骑兵->精锐翼弓兵 贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁

●重步兵->神刀兵->神剑禁卫

●斧骑兵->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

●猛兽兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

●匈奴兵->游骑兵(特殊能力:怏斩)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

●近卫兵->亲卫兵(特殊能力:三连刀)->星官(特殊能力:媚惑)

●舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑) 贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽

三国群英传8安卓版自设势力

吕布以虓虎之勇震三军,荀彧以王佐之才安城邦,在《三国群英传8》中,每一位武将都有符合其人物特性的数值,有着可考究的势力归属。但除去那些闻名遐迩的名将们,《三国群英传8》也支持玩家在三国的游戏背景下自设武将,自建势力。

【自设武将】

自设武将是游戏中的重要玩法之一。在进入游戏前需要新增武将并设定武将各项数值。在自设武将界面可以选择武将基础属性:相貌、性别、姓名、字号等。若想让创建的武将形象更加丰满,也可以为他编辑列传。

值得注意的是自设武将的生卒不可随意选择。在选择自设武将与已有武将的亲子关系时,若两者出生的年相差小于17年,则无法建立亲子关系(自设武将仅可作为已选武将的子辈)。并且出生年份也将影响自设武将可出现的历史时期。

如:生年为234年的自设武将,在250年才能出仕,但那一年现版本最后一个剧情益州平定已过,这个自设武将也自然不能在游戏里出现。

除去基础属性,还需要进行能力属性的设定。体力、武力、智力、义理数值皆可任意调节。管理、务农、经商、技工能力可在“缺”“平”“良”三者之中选其一。辅助臣特性可选四类“内政”“人事”“谋略”“不选”。自设武将可选五种武器,且各类武器皆有独立建模。

【自设势力】

拥有了自设武将后即可在游戏中自设势力。在建立自设势力时仅能选择尚未被侵占的城市作为国都,势力色也不可与已有的势力色相同。在设立初期,自设势力的君主与武将仅可选择自设武将不可选择游戏自带的武将。

“将军气盖世,太守德化民”,在《三国群英传8》中每一个武将属性皆有所用,期待玩家率领自设势力,巧妙运用自设武将战技或军师技与三国诸雄共战沙场的那天。

三国群英传8安卓版游戏玩法

?首先,单一单元理论,钢铁侠最毫无疑问,200年v200没有> > > PK,(无论微观技术和军事指挥官,骑不考虑,因为如果你不修改玩家不能使用,没有意义了),因为关键的技巧很好,很强大,高防御是惊人的,但钢铁侠实用性不高,原因是速度太慢,一些战士的技能可以忽略你的防御。

此外,3近2远或3远2近几乎是构型的原理。只要肉盾足够大,后面的弓和slingstone产生神奇的力量,尤其是弓士兵,相信裸奔你最讨厌这种部队,攻击,攻击不弱(火箭非常强大),攻击频率快,不堆积,将不会被军事技能。

围攻,个人推荐两队骑兵,步兵、骑兵一弓一组星官团队虽然(打开速度,不是拥挤),添加一个提高我们的速度可以快时间享受快乐,最高的神的骑兵并不害怕,至少不是早期派克,骑兵,假如不放心sl步兵,亚瑟王的神剑也属于不合理的存在。

保护城市,配备可以说是唯一的地方工作,如果南斯拉夫首都高,中间弩兵(军事指挥官坚持功能团队是最好的),四行弓,站好位置待命,下火前的数组和收缩,王老子也不进来,后期可以使用这个方法之前,只害怕两个点,战士的技能和反对这个计划的一部分。如果没有城防,一弓和两弓保持不变,与近战部队或星形军官在两翼,通常1000人的部队可以打败3000个敌人。他们仍然有很多人,但如果他们不够强大,他们就会看起来像一股疲惫的力量。

其次,说到技能,武钢的军事技能就不必多说了,跟武钢的军事技能可以很随意,就点实用技能。攻城增长防御减速,飞跑回仙女和杀气可选,水镜的艺术只要对方展示一堆技能即可使用。至于侦察和结算领域,它是非常奇怪和有趣的,这种能力可以忽略天空的窗帘,以及摆脱它,我1.20和1.00),重要的是稳定军队的精神和删除块后期阶段。值得注意的是,在中期,一些少数民族的官员有将军的本领(我的君主唯一失败的时候就是哭了)。忽略rush系列。

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