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脑叶公司汉化最新版手游 1313人

脑叶公司汉化最新版手游

  • 类型:休闲益智
  • 版本:1.0.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-10-28 10:56:01
标签 脑叶公司 模拟 经营 怪物
安全检测无病毒无外挂
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脑叶公司汉化最新版手游是一款独具特色的冒险经营游戏,游戏中融入了许多恐怖元素的故事情节与冒险挑战。玩家可以在游戏中利用各种神秘生物来助力公司发展壮大。游戏采用了暗黑风格的设计,为玩家带来一种与众不同的游戏体验。

脑叶公司汉化最新版手游亮点

1.这些怪物可以产生新的能量。你的责任是在尽可能避免员工损失的同时收集能量。

2.游戏中的怪异生物和小说中描述的一样可怕,但也和电影中表现的一样不同。

3.这个游戏不是一个和谐快乐的大亨游戏,甚至有点吓人。

4.一款以经营怪物公司为主题的模拟游戏。它有超级有趣的主题和各种怪物等着你去管理。

5.虽然整个画风看起来有点吓人,但当你熟悉内容和场景的时候,你感觉不到任何东西。

脑叶公司汉化最新版手游

脑叶公司汉化最新版手游员工升级指南

1、在员工升职的时候,会根据当前提升的等级来判定改变性格或职称。请注意计算方式为替换而非叠加。也就是说,原先的属性修正会被删除,此后重新应用一个新的属性修正。

2、一级升至二级时,职称由“新员工”变为“员工”。

3、二级升至三级时,会根据当前最高属性决定新的职称。例如,一个员工升至三级时,他的四项属性中最高者为本能,那么他将获得的称号在【猎手】与【守卫】之间随机。

4、三级升至四级时,员工的性格将会发生变化。判定方式暂未研究,姑且默认为随机。实际上犹豫抑制Hod之后所有新员工都是level4性格,无法改变,所以有关此处升职性格变化的机制不是那么重要。

5、四级升至五级时,根据当前最高属性,员工将获得最后一个职称。与二升三类似的,在一天结束后员工的真实属性会被判定,根据RWBP类型决定相应的职称。如果这一天有两个或以上的属性相等,那么将判定为A,也就是all。如此一来,这名员工的职称将会是【老前辈】——这个称号四项平均,但总和是超过其他职称属性修正之总和,是万金油型的平衡发展职称。

脑叶公司汉化最新版手游玩法

1、这些怪物能够生产出一种新型的能源,而您的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源。

2、游戏中的怪诞生物们就像小说中描写的那样恐怖,也像电影中展现的那样形态各异。

3、这款游戏并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏,它甚至有点恐怖。

4、一款以经营怪物公司为主题的模拟类游戏,超有意思的题材,各种不同的怪物等着你来管理。

5、虽然整个画风看上去有点吓人,但是当你熟悉了其中的内容和场景时,又不会觉得有什么。

脑叶公司汉化最新版手游特色

1、诡异的游戏环境,比较独特的公司经营,在游戏中发挥大大的脑洞完成任务。

2、很多的奖励等你领取,分隔符的操作方式,完成不同的挑战,收集多多资源。

3、去安排这些怪物,异想的游戏世界,让你玩得自由,揭秘更多隐藏的剧情故事。

4、像素风格的卡通2d画面,独居创意的内容,精致的模拟经营玩法内容。

脑叶公司汉化最新版手游

脑叶公司汉化最新版手游攻略

黎明考验难度排名T级:

绿色黎明>琥珀色黎明>血色黎明>紫罗兰色黎明

绿色黎明每部门一个,前期你需要多个员工去集火,另要注意残血员工拉走。

琥珀色黎明一个部门一伙一伙四个,因为这些虫子攻击带位移,前期近战且攻速不高的ego武器容易打不到而磨死你落单员工,也是建议多个员工残血拉走。

血色黎明每部门一个位置随机,很容易针对它,开局暂停把高等级员工拉到部门走廊,低等级员工抱团拉到走廊,基本红黎明只要出了看在哪个走廊控一下就行(不控员工也会自己打,但是还是建议看一下)。

紫罗兰黎明每部门一个,该部门随机走廊,基本处理的及时就是白给。

正午考验难度排名H级:

靛蓝色正午>绿色正午>血色正午>紫罗兰色正午

靛蓝色正午的清道夫三个一伙一共四伙,造成是紫伤,算是前期最难的考验,出现会使大量文职死亡,前期装备不好情况下不建议正面打,如果刷出来了就快速结束这一天。

绿色正午跟靛蓝色一样都会使大量文职死亡,每个部门一个,且绿正午的机器人是aoe多段红伤和远程小额红伤,不建议使用近战ego的员工抱团上去打,可以高物抗抗正面,其他尽量远程,另外绿正午每隔一段时间会有短暂的宕机时间,可以这时候上去输出,宕机结束再拉走。

血色正午汁水大合唱只有一个地点随机,造成aoe红伤,因为它的行动方式只会攻击正面的职员且如果正面没有目标会已较快的速度向它正面朝向移动,所以建议一个高物抗员工在它正面抗伤害,其余员工在背面输出,另外击杀汁水大合唱后会生成血色黎明里的小丑,要注意它的血条把员工拉到走廊应对击败它生成的小丑。

紫罗兰色正午每部门一个最多五个,随机该部门大房间落地对该房间所有单位造成高额红伤,落地完持续造成小额黑伤,在它出现前把员工拉到走廊,等他落地拉着员工进去打它就行,除了造成大房间内的文职死亡,基本白给。

黄昏考验难度排名W级:

绿色黄昏>琥珀色黄昏>血色黄昏

绿色黄昏四个随机走廊,该考验生成处理不及时会造成大量文职死亡,本体无任何攻击,移动手段,拥有较高的血量,每隔一段时间会生成两个绿黎明或者正午的机器人(达到上限将不生成),建议单个高等级A套(拟态,笑魇)单挑,A套员工不够建议附近员工集火打一个,近战武器且低物抗员工不建议参与,注意残血员工就拉到附近大房间回血就可(操作不过来建议一个一个打,但也要注意其他生成的绿黎明或者正午机器人走向)

琥珀色黄昏每个部门一个,该考验同样会造成大量文职死亡,第一次会出现在该部门随机走廊,之后会随机到任意走廊,该考验生成的“食物链”会出现在走廊尽头随后向走廊另一头较慢移动,同时会对移动路径上的单位造成中额红伤,当移动到走廊另一头时会钻入地下且召唤三个单个的琥珀色黎明,然后传送到随机走廊再来一遍以上行为,建议A套单挑(a过去就行了,勇气五级且做完安保部核心抑制所有A套都可以单挑),A套不足可以将员工拉到靠近走廊的电梯里等待它出现在走廊出去集火,要注意“食物链”的走向避免低级员工在其行走路线上而死亡。

血色黄昏生成两个,地点随机,生成后会向一个方向高速滚动,对经过的单位碾压造成小额红伤(基本只能碾死文职和特别低等级员工),难点在于它移动速度过快延长了它的镇压时间和处理不及时同样造成大量文职死亡,镇压它后会生成一个血色正午,击败血色正午会生成血色黎明(套娃小丑套起来了),还是那个方法:击败它之前就让员工去走廊等着就好了,算是黄昏那个白给的。

午夜考验难度排名A级:

紫罗兰色午夜>琥珀色午夜>绿色午夜

每一个午夜考验都会造成大量甚至全设施文职死亡

紫罗兰色的午夜四个每个都不同,出现在随机走廊。

字太多了外加我有时候也打不好,建议去wiki看(别骂了别骂了,孩子知道自己菜)

琥珀色午夜两个,随机部门休息室,其实打出来午夜后琥珀色午夜看上去也跟白给的差不多,出现的时候有特效一看就能看出来,钻出地面后对判定区域造成巨额红伤,然后在一小段时间后召唤两个琥珀色黄昏“食物链”,“食物链”生成后会向房间左右移动并对路径上的单位造成中额红伤,到房间尽头后钻入地下并生成三个单个的琥珀色黎明然后传送到随机走廊,单个琥珀色午夜生成的“食物链”上限为六个,建议高等级员工优先集中火力打琥珀色午夜,再处理生成的“食物链”,低等级员工在电梯里安享晚年基本没事,剩下的就是注意生成的“食物链”走向和员工位置。

绿色午夜一个,情报部休息室(我打了有二十个绿午夜了全在这),拥有巨高的血量(22000),啥也不说,白给午夜,“高塔直破苍穹,员工躲进电梯”,在考验出现前全设施员工拉两队分别在情报部左右电梯里候着这位爷,出来了左右一起上,记着攻击距离为极近的员工不要去打,那激光怎么形容,就跟时钟上的针一样转,而且转的不快,激光快转到哪边哪边拉到电梯里上下横跳一来回躲激光,躲完等激光柱走的差不多了在上去输出,两个字:白给。

惨白色考验只有排名,打出来太多了,开学后有时间整理个构造部挑战全放进去。

收尾人>爪牙>委托&武器

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.s20cc.uu.notes.channel_nygs_4
  • 版本:1.0.0
  • MD5值:A5475E56920AD56A731DB5FF1388D8F4
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