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酿造物语Hundred Days游戏是一款模拟经营养成类手游,源自端游移植而来。游戏精准地模拟了酿酒的各个环节,玩家可体验真实的酿酒过程。操作流畅且清新,给玩家带来触感细腻的游戏体验,仿佛置身其中。同时,游戏融入经营玩法元素,玩家可不断调整酿酒配方,提高销售收益,打造个性化的酿酒帝国。如果你对此感兴趣,赶紧下载游戏,开启打造属于自己酿酒帝国的旅程吧。
酿造物语Hundred Days游戏友情提示
1、如果进入游戏闪退,请断网即可正常游戏
2、进入游戏界面点击左下角settings可切换为简体中文
3、修改挑战模式下可拥有大量货币。
酿造物语Hundred Days游戏特色
1、游戏内有三个游戏模式,故事模式、无尽模式以及挑战模式。
2、故事模式参考了制作人的长辈刚进入行业的故事,做了调整而来,你可以体验作为一个新加入行业的人,会需要面对什么样的挑战。
3、无尽模式更适合喜欢直接面对酿造和经营管理的玩家,让你可以完全按照着自己的节奏来进行游戏。
4、挑战模式则适合比较经验丰富不需要引导的玩家, 直面最苛刻的挑战。
酿造物语Hundred Days游戏模式介绍
游戏中有三个游戏模式,故事模式、无尽模式和挑战模式
1、故事模式
参考了制作人的长辈刚刚进入行业的故事,做了调整而来,你可以体验作为一个新加入行业的人,会需要面对各种挑战,适合新手。
2、无尽模式
这个模式更适合喜欢直接面对酿造和经营管理的玩家,让你可以完全按照自己的节奏来进行游戏。
3、挑战模式
这个模式适合经营比较丰富不需要引导的玩家,你将直面最苛刻的挑战。
酿造物语Hundred Days游戏新手攻略
1、在游戏中,玩家会学习到葡萄酒酿造的全过程,从选择葡萄和葡萄藤品种,到给葡萄剪枝,再到压皮、发酵、在橡木桶熟成、过滤,最后到装瓶、贴标签并拿到市场上售卖。你的每一个决定都将影响到葡萄酒的最终口感和品质。
2、玩家将成为新酒厂的老板,他们必须从不同的葡萄品种中选择要种植的葡萄品种,了解葡萄的不同特性和种植时间;收获后,可送工厂酿酒销售,游戏提供不同类型的土壤和葡萄品种供玩家选择,同时也注意病虫害的危害。
3、在收获期酿酒过程中,不同的菌种也会影响葡萄酒发酵后的风味。不同口味的葡萄酒如果想追求不同的口味,可以通过发酵日期和酵母来确定;酿酒俱乐部根据不同的储存时间增加风味。如果我们能酿造出优质的老葡萄酒,我们可以以更高的价格出售,以提高酿酒厂的声誉,然后扩大酿酒厂的规模。
酿造物语Hundred Days游戏葡萄种植与酒酿造教程
一、作物选址
葡萄生长受土地特性影响。开始种植的选址决定了葡萄品种品质。其中土地特性分为海拔高度、土壤酸碱度、土壤成分(砂土、黏土、壤土)游戏中每块地的游戏特性会用三种颜色衡量,绿色》 橘色》红色)。 选址时尽量选择该品种下有至少2项绿色数值的土地。
如果土地数值不佳,选择原则是绿色条目数量大于红色条目。在对酒品质分数不高的关卡中等于也是可以接受的。
后期植物得病可以拔根处理,所以平时一定要做好防护啊。随着科技解锁,制造梯田松土等也可以增加作物种植提高种植效率。
二、葡萄种植及收获
【种植】
前期种植需要亲力亲为,在3*3(后期可以在科技栏解锁矿长)排兵布阵各项活动。
1、剪枝:去除葡萄藤中不想要或不需要的部分(必做) 有三种不同方式需要科技解锁。不同的生长方式适应不同的土壤特性,需要手动调试到最优解以便达到优产多产的目的。剪得枝丫越少,产量越少,质量相对上乘。反之亦然。
2、除草:杂草控制(必做)
3、剔枝:通过重新分配讲葡萄藤的营养转移到最重要的芽上(必做)
4、修剪:仅需要用在海拔非常低的地区,需要中后期解锁科技进行这项活动(不必要)
5、作物间伐:去除葡萄藤上的花和/簇,可以人为使藤本植物改变平衡。(必要)
6、护理:预防性防护霜霉病、白粉病。做一项维持20个周期,需要定期提前做 ,相当于给植物上一层保障。否则容易生病减产坏苗。葡萄藤生病后轻微需要恢复元气大伤,重则需要拔根重重耗时耗力。(必要) 可以在格子空闲的时候提前护理,不一定需要卡最后一天。
除短枝修剪外都是每年必做的项目,护理需要手动操作, 其他会自动弹出提示,过季节没有完成会消失。后期可以解锁三级工具小屋雇佣人来帮玩家操作,但只有护理必须一直手动操作,很难理解……
后期可以雇佣员工打理每块田地,但是还需要手动护理
【收获】
在前期的辛勤种植下,年年做苦工的我们会在收获有品质分级的葡萄,他们分为 优秀、很好,不错,平均,低,不好。 平均及其以下的葡萄可以直接批发卖了,而质量上乘的葡萄则成为我们酿造的基底。
收获学问多,感谢大神Keithustus的悉心研究,在他攻略点拨下,我悟了。先来讲一下品酒。 酒会以五个指标来做评分:酒体、糖分、单宁、酸度、典型性。但即使你的酒五个指标全部满足也不一定是满分酒,因为还有附加特性风味。后面再讲。
因为不同葡萄酿造出的葡萄酒需要特定的糖分和酸度,后期加工很难调整到合适的度,所以在收货前预调这两项值变得有为重要。葡萄滞留地里越久,糖分就会提升越多,酸度降低越多。根据这个原理,需要多甜少酸的,就需要晚点采收。少甜多酸的早点采收。如下图所示,夏3、秋1和秋2,多姿桃的糖分和酸度变化如下。
夏3
秋1
秋2
秋2就是多姿桃的完美收获时间,错过就会酸度不够。
所有葡萄品种的收获时间都需要游戏理解追求那个完美的平衡。有时候植物护理满了或者有极端天气,收获时间就要酌情提前或者延后。可以根据游戏给出糖度和酸度的提前一天变化值来灵活操作。
左边数列依次是巴贝拉(Barb)、内比奥罗(Neb)、多姿桃(Doll)、格丽尼奥里诺(Grig)、霞多丽(Char)、阿内斯(Arn) 、科蒂士(Cort)
横列是夏、秋、冬、春的时间排列
图中绿色表明收获时间,浅土黄色破皮压榨、红色发酵、黄色压榨、棕色陈化、深绿色装瓶、灰色葡萄酒鉴赏。这些都是加工酿造环节移步下个章节
三、葡萄加工酿造
1、白葡萄酒加工顺序发酵与压榨顺序不一样,没有其他活动上的不同。
2、破皮压榨:初榨,榨成果汁。
3、发酵:根据果汁中的含糖量,利用酵母转化成酒精。发酵周期越长需要的糖分越多,对酵母的要求酒精抗性越高,需要解锁科技。对于有甜度要求的葡萄酒,短发酵时间即可。
4、压榨:再榨、从破皮的葡萄再提取果汁。比例越高,出产的汁越多相对单宁含量越高酒口感偏涩。
5、乳酸发酵:使用乳酸菌减少酸度,对于酸度高的酒钟,跳过此步骤即可不需要额外调整。
6、陈化:将葡萄酒溶液盛放在木桶中,可以增加酒体和风味。大桶和小桶需要科技解锁。酒体增加效率逐渐上升,对于需要酒体厚重的酒,此步必做。
7、瓶内陈化:这项加工活动需要解锁科技,可以增添风味,提高年份。比如下图的柯蒂斯没有‘特定的味道’(风味),就可以通过瓶内陈化提升风味,再次出品的时候增加评价和评级。但瓶内陈化是把双刃剑,在我多重试验下短期瓶内陈化下, 发现价格没有变化,风味随机赋予。评价分数上涨不高,价值不大,但可以小范围尝试冲一点点分数。
8、以上游戏的种植酿造攻略,转自:躺平大王就是我 出处:bilibili。
酿造物语Hundred Days游戏更新日志
1、更新了新的DLC
2、修复了bug
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.brokenarmsgames.hundred
- 版本:1.2.6
- MD5值:CB383785384F79C0D9BEA1B249FAE210
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