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大征服者罗马无限勋章金币版是一款经典的战略性手机游戏哦!在游戏中玩家们作为一代国家的国王需要不断的发展自己的国家,通过各种精密的招募与训练提高军队的实力,然后去征服这个动荡的欧洲大陆成为最强大的国家,感兴趣的玩家们快来下载大征服者罗马无限勋章金币版游戏吧!
大征服者罗马无限勋章金币版说明:无限金币,无限勋章!
大征服者罗马无限勋章金币版游戏攻略:
技巧一、摇摆国:对于第一个征服摇摆国的话拒绝他两次给一次钱这样来,可以让他继续中立。一直拒绝的话他前期参战会让队友崩盘打乱节奏让整个局面失控。
技巧二、偷城:电脑不会重点守家最多出出轻步兵、剑士这些在城里,有些大国家后方甚至都是空城(没错说的就是迦太基)所以我们打小国家城少可以直接去抢城方便、高效避免了与其部队纠缠省时省力。
技巧三、堵路:出一些便宜的兵(辅助步兵、轻步兵)拉到敌对方军队面前把他堵住可以限制对面行动,也能方便自己其他部队行动。
技巧四、夹击:用两个部队进行夹击会让对面士气低落降低攻击配合地形及防御工事,这时我们再去打会有效降低自身被反击的伤害。夹击位置如上下、左右、右上右下等等…
技巧四、包围:让对面士气大降再打几下打出混乱,这种状态下对面是不能反击跟进攻,这种办法一般用来对付、上了将的血又厚攻击又高的单位。(一般战役用的多)
大征服者罗马无限勋章金币版玩家评论:
白嫖党要肝征服,第一个征服三星我用的用迦太基,一开始就兵分N路打,等到对方家了也就开战了,具体路线哪边近打哪,队友很差,要么靠送钱,要么靠帮忙,不要指望队友打通一路,叙拉古我是救不回来,放弃他了,想到啥了再回来补充。
第二个征服用的罗马,三家都三星,挺简单的,思路就是不能让左上角高卢地区发展起来
征服三的共同点右上角中立国必拉,右边同盟国要打钱,然后一个拉,一个减,自己有钱有兵没得用,必须盟友有钱才行,钱够守家慢慢推,都打给右边同盟国。纳姆涅敦偷屋大维两个五级城,波尔多和特里尔;内尔维开局偷掉屋大维两个出兵点五级城,rush掉西甘布尔,高卢这边内尔维是主力,所以不能挂机;西甘布尔开局偷掉内尔维左上角城,然后一定要苟住卡狄的进攻,然后乘机偷掉卡狄,之后派弓箭手去帮屋大维打娜姆涅敦,之后打钱挂机,最安逸的一个一星国,只管打钱,还能完成三星成就;卡狄想办法rush掉西甘布尔,站住特里尔,基本上就破局了
大征服者罗马无限勋章金币版游戏优势:
??优秀的经济系统
城镇建设,科技研发, 人口上限,整编。这游戏的运营系统已经可以说是很完善了,每个城都能按照需求打造成不同的作用(甚至某些方面比最新的某三国志都好)。
??将领系统不再是制胜关键
不像某部作品里将领练高了可以开无双一样,这里的将领已经不再是那个能带着堂口兄弟从莫斯科一路砍到柏林的猛男了,罗马的将领运用好能在敌人关键的防线上啃出个大口子,但是啃完了就要萎好一阵子用来休整。能很好的确保普通兵种的使用而不是将领无双。
??远程武器的适当削弱
隔壁欧六里点了科技的某些火炮一言不合就上回合还在柏林休整下回合就开始炮轰巴黎(震撼古斯塔夫一整年),而罗马甚至都找不到啥俩格射程的单位,这就让我这个无脑步兵堵线炮兵轰炸的炮兵吹感到好难受,不过按照时代背景,丫能扔到两格那也是不太现实,这就导致了骑兵和步兵的配合显得极其重要。而这代的弓兵,实际上其实也很猛(无情的换血机器,蛮族勇士高卢剑士罗马军团的噩梦,拿神射手撤编流甚至能嫖下罗马)。只不过没有以前那几作那么变态而已。
??兵种能力的自定义
这作指挥部里我觉得最有意思的功能就是这个,通过训练次数的限制让我需要在各个兵种的属性做出选择,而不是像以前那样的只要有钱那就是砸个水桶属性出来,但是如果可以我甚至想再分得细一点,比如辅助步兵我召出来一般都是临时拿来抗线的所以我会选择肉一点,而剑士和军团这种我肯定会选择加输出。
??很有意思的征服模式
这个有点像没有随机元素的rougelike的新征服模式有一说一很好玩(而且拿来嫖将领等级也很好用)。而且关卡之间的设计也各有特色,就像我第一个征服最后的迦太基时,前几次都是直取迦太基(然后被打出??),后来发挥农村包围城市的策略才发现原来占了其他的小城会刷队友来帮你。
??仍然智障甚至有些涉嫌精罗的ai
昨晚我已经把那不勒斯都推了,罗马还剩两三个城就要变成非洲罗马了(看什么看,黑罗也是罗),我看感觉差不多了就ai托管跑去看直播了,结果看了一小会回头撇了一眼发现别说是推到非洲了,ai硬生生的是让罗马都被光复,我的势力差点就被赶出了意大利半岛,我将近半个小时的努力,全部木大。如果说世界上已经有一个ai已经产生了自我意识的话,那我愿意相信就是我手机里这个,而且还是个精罗。大量意义不明的部队在我的大后方疯狂逛街,前方各种重骑神射手蛮族勇士大部队正在海上跟别人打海战。正面战场一堆莫名其妙的轻步兵配合着轻骑兵正在被推过来的罗马军团疯狂***。我愿称它为“e社精罗小能手”。
??不够匹配的全局科技和局内科技
我之前说过全局科技和局内科技都很有意思,但是当两个合在一起的时候,我练度不足的问题就严重了起来。换句话说就是当我全局科技没点还不知死活的选小国家时,我的麻烦就大了。经常是t2兵只能跟t1兵稍微能占点交换比,对面兵种等级一高就立马要出大事(昨晚罗马一队只有一个人的轻骑兵站在雅典城里连续削死我仨轻装步兵的时候我人都傻了。)我不知道NPC势力的默认全局科技怎么样,但是我大概能明白越大的国家科技应该是越强的,打高卢和打罗马的兵完全是两个手感。同时局内科技各个势力都不一样我也是不能理解的,我五级城四五个,罗马雅典都在我手里,大学插件也挂了不少,但是三级科技就是那几个,人罗马南狩非洲但人就是能研究高科。建议科技数量限制改成与大学和文化点产量挂钩。
??肝度问题
如果是两年前的我,这个拇指可能会是朝上的,但是可惜我实在是没那么多时间肝了,在我印象里,e社游戏一直都是策略战旗吸引核心用户+高肝度养成确保用户活跃和粘度,后面无论是欧六还是罗马虽然系统不断改善,但是依旧没跳出这个舒适圈。建议以后的新作能适量减短养成周期。
总而言之,罗马是一款真的很不错的作品,可惜我没有那么多时间去好好体会了,好了不说了,我领导好像在着一种要把我的头盖骨当碗使的眼神在看着我了。
大征服者罗马无限勋章金币版游戏亮点:
1.e社游戏,早期还没有找到自己的定位,打算做成p社那样的模拟游戏,后来发现做模拟赚不到钱,还是做策略有钱拿,于是就在策略的路上越走越远——先是出了一个“指挥官”试试水,发现能做,后面就做了“将军”系列,游戏再也不是模拟了,而是彻底的策略:你要运用AI逻辑的漏洞,打败强大的敌人。
2.这部里的AI漏洞就是AI喜欢用步骑兵,不喜欢用弓兵,而弓兵自带无反击被动,在兵力对换中极大的优势,也就是说e社鼓吹的“策略”实际上就是“炮兵推线”这种极其无脑的行为。
3.理论上,步兵用于防御,炮兵远程输出,骑兵收割冲锋。e社是这么想的,欧3也是这么做的,但是将军系统过来掺一脚,最终效果就不怎么好。问题就在于各个兵种的攻击力和反击力是一样的。
4.攻击力和反击力,e社一直都没有加以区分,都是一样的,但是这既不模拟也不策略,p社的攻防冲火是分开的。好在这部罗马里e社稍微意识到了一点,给步兵加了15%的反击力,这算是进步了。
5.实际上我认为,如果要做到步骑炮各司其职,那么反击力这种东西就要认真做,步兵至少加上30%,骑兵要削弱50%,炮兵这种东西……火箭车就是个很好的例子,无法反击其实一点也不过分。
6.前面我批评过将军系统,不是说它逼氪,而是说它把原本的兵阵给破坏了,你给最强编制的骑兵套一个将军,这支部队的用法就变了,它不再是收割残部,而是正面突击了,而对方想与之对抗也十分困难,这种骑兵队的反击也很猛烈,打它很亏。这么一搞,游戏就彻底变味了,游戏的核心不再是阵型,而是那个将军。
7.其实仔细想想e社并非那么无知,只是步子迈不开罢了,很多地方都在改变,你要说这部罗马是纯粹的换皮,那是太偏激了,想到这里我又加了一颗星。
大征服者罗马无限勋章金币版游戏测评:
1、还原罗马数百场史实战役,全面见证罗马是如何成为一个横跨非洲、欧洲、亚洲的伟大帝国。
2、率领军团参与布匿战争、斯巴达克斯起义、征服高卢、凯撒内战、安东尼内战、征服东方、征服日耳曼,历经罗马的崛起与辉煌
3、建设城市、招募士兵、制造战争器械,组建强大的海上舰队,所有一切尽在你的掌控之中
4、选择支线剧情,指挥周边民族与部落对抗强大的罗马军团,改变被征服的命运
5、新的科技带来了新的视野,通过研究科技提高实力,加快征服步伐
大征服者罗马无限勋章金币版游戏视频:
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应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.easytech.romod
- 版本:1.3.0
- MD5值:db9880e010efc9bf3f3bb6a76776083e
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