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植物大战僵尸1是一款以植物消灭所有的僵尸为游戏题材的策略塔防类游戏,非常清晰的游戏画质,每一个植物的攻击都很独特,带你去游戏中经历震撼的塔防战争世界吧,感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!
植物大战僵尸1游戏评测2023-4-21更新sxy
独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式 。
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
植物大战僵尸1游戏介绍
植物大战僵尸1手机版中文版是一款超级经典的塔防游戏。玩家将通过种不同功能的植物来对抗僵尸大军的入侵,保护好自己的家园不被破坏。游戏内画面精美可爱,拥有许多设计精妙的关卡。带领玩家重回当年的植物大战僵尸快感。经典玩法永不过时。
植物大战僵尸1游戏特色
● 独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式
● 多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。
● 游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
● 49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
● 打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。
● 通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
● 精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。
● 无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时提供新鲜的游戏体验
植物大战僵尸1游戏描述
1、非常清晰的游戏画质,每一个植物的攻击都很独特,带你去游戏中经历震撼的塔防战争世界吧
2、在这里玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。
3、不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战
性。
4、用有限的植物种类催生出无限的策略组合,这就是植物大战僵尸1的无穷魅力所在。
植物大战僵尸1游戏玩法
1、在池塘关卡里面就能找到水生植物。
2、需要两个樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸。
3、食人花和墙果能够一起发挥最大的效用,并且建议种两排向日葵。
4、在荷叶上种植墙果,可以有效的解决潜水僵尸。。
5、“无尽的”生存模式吧可以让你快速的赚收益。
6、我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!
7、生存模式不只会出现水生植物,还会出现所有类型的植物哦。
植物大战僵尸1游戏点评
游戏最早的出来火爆全球,简单经典的游戏玩法,男女老少皆宜,整天抱着手机或者电脑就是在玩这个游戏,玩家只需要种植阳光后收集阳光阻挡僵尸的进攻吧。
植物大战僵尸1僵尸介绍
红眼
6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡。基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并给予相当于一个路障的自然输出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出。处理特定某路的减速红眼还可以有一个稍微猥琐的办法,在它脚下轮流放置两个快速恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材。看到某路红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时间。
在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。
操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!切记!
冰车
不受冰冻减速影响不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大限制了灰烬武器的种植。如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺。为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)。
小丑
小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏。数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。
炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。
无炮中,冰瓜、大喷等一般与小丑保持距离因此不易被炸,而首当其冲的就是曾——短程攻击易被炸。因此,不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰烬武器炸死小**较简单粗暴不予赘述。
穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则多多益善)。
垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其死或自爆即可。
下面大致讲述一下冰控丑方法。
曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。
曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同九列曾。
曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。
曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。
曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大喷吧。
曾处于4列,请预判冰+保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸空气。
曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。
曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。
一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。
橄榄
这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。
这货在炮阵中更加没有存在感。
小鬼
平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。
天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。
无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。
矿工
十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。
若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样可以无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。
舞王
其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。
海豚
通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!
守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。
跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。
气球
其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。
关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。
至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。
如果陆路有前置炮千万不要用猫,
如果陆路有前置炮千万不要用猫,
如果陆路有前置炮千万不要用猫。
漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。
小偷
首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。
自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。
投篮
这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。
植物大战僵尸1植物介绍
1,Peashooter 豌豆射手
豌豆射手可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。
伤害:普通
一株植物如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高纤维二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”
费用:100
恢复:快
2,Sunflower 向日葵
向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。为什么不多种一些呢?
阳光产能:普通
向日葵很难不随着拍子起舞——究竟是什么拍子呢?嗯,这是大地母亲那赐予生命的爵士节奏,它独有的音调只有向日葵才听得到。
费用:50
恢复:快
3,樱桃炸弹
樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。
伤害:极大
范围:中型区域内的所有僵尸
用途:单个使用,即刻生效
“我要爆了!”,樱桃一号说。“不!我们还是慢慢引燃吧”,他的兄弟,樱桃二号道。稍适争吵,这两个家伙决定即刻引爆。
费用:150
恢复:非常慢
4.墙果
墙果具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。
强度:高
“人们问我,长时间地被僵尸啃来啃去是什么感觉。”墙果说,“他们不了解的是,由于触觉不发达,我能够感受到的只是轻微的刺痛——就像有人给你做背部按摩一样。”
费用:50
恢复:慢腾腾
5.土豆地雷
土豆地雷能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。
伤害:极大
范围:小型区域内的所有僵尸
用途:单个使用,具有激活延迟
有些人说土豆地雷很懒,他总是把事情留到最后一刻才动手。对于此类言论,土豆地雷不予理睬——他正忙着操心如何赚收益的事。
费用:25
恢复:慢
6.雪花豌豆
雪花豌豆发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐。
伤害:普通,减速僵尸
人们总是说雪花豌豆十分“酷”,或者多么“冷静”,或者非常“冷淡”之类的,雪花豌豆只是瞥一眼——他其实全都听到了。
费用:175
恢复:快
7.食人花(咀嚼者)
食人花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。
伤害:极大
范围:非常短
特点:咀嚼时间较长
食人花曾得到一个在电影《恐怖小店》中参演特技的机会,可惜该计划最终流产——只因他的经纪人要求给予太多的正面镜头。对此食人花并不生气,他说这只是一桩生意而已。
费用:150
恢复:快
8.双枪豌豆(双管豌豆)
伤害:普通(每粒豌豆)
射速:2倍
双枪豌豆很好斗。他来自街头,任何人都不放在眼里——无论是植物,还是僵尸。他通过射击豌豆来保持与人们之间的距离。然而私底下,他仍然渴望爱情。
费用200
恢复:快
9.喷射蘑菇
喷射蘑菇很便宜,但射程也短。
伤害:普通
范围:短
白天睡觉。
“我直到最近才意识到僵尸的存在”,喷射蘑菇说:“就像其他的真菌一样,我原本以为他们只存在于童话故事或者电影当中。这里的经历真是让我大开眼界!”
费用:0
恢复:快
10.阳光蘑菇
阳光蘑菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。
阳光产能:少,然后正常。
白天睡觉。
阳光蘑菇不喜欢太阳。他是如此不爽,以致于每次产出阳光时,他巴不得快点吐出来。阳光蘑菇忍受不了阳光——对于他来说,阳光就是一笨蛋。
费用:25
恢复:快
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.popcap.pvzthirdwvga
- 版本:30.1
- MD5值:6F85C12EB81F342B893B1A9D16454DEC
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