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信长之野望12是系列的第12代作品。这个版本和之前的作品一样都采用了非常精美的3D画风,游戏拥有超大3D副本地图,玩家在这里可以自由挑战。这款游戏的背景故事也是非常的精彩,游戏以以日本战国时代的风云人物织田信长的故事打造出了一个完美的架空剧情的故体系。感兴趣的小伙伴可以来本站下载试一试哦。
信长之野望12简介
本系列作是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一。
由光荣(KOEI)公司开发的《信长之野望12:革新》威力加强版,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
信长之野望12视频
信长之野望12新手攻略
很简单,注意第七步,这个是这个打法的关键.否则就是郁闷流了不是傻瓜攻略流了.
1---两农村配4田9兵营2忍者里一修理场或者一汤池,六武将町配1奉行2商馆45市,两职人町,利用开局的初始建筑开发喊价后马上全拆掉换足轻,升级到胴丸.
2---利用好游戏设定的桶峡间战役,发现很多人不懂在今川来攻时利用信长的奇袭计略,这样是可以完全KO掉今川,并且引发出后面的岗崎松平独立的.
3---之后松平乌龟马上会来同盟,选拒绝,这样可以日后乘松平应付老虎和北条,今川头大的时候一举拿下他,里面有N多好人物,否则选同盟的话,这些人物多半后来会被老虎收的去.不过这样最后松平不会投降你,建议杀之,他会治疗,太恐怖.
4---同时初期利用奉行烧物协定商人众增加收入,尽早在金钱够的情况下于小牧山起一夜城,谱代给猴子,实现支城募兵.
这样本来你兵力费尽力去征最多和稻叶山相仿,现在你可以迅速比他多近一倍兵.这个是PK打法的关键.
6---利用奉行协定伊贺和鸟羽众功略雾山和鸟羽港而后在雾山上面起分城,谱代掉,支城爆兵,港口向明科技发展争取苗刀,传统科技争取当世具足.
7---用我这个打法最最重要的一步, 就是要保证你做到这一切时要早于1558年,立刻小牧山和清洲力量划1.5倍的兵力去打稻叶山,只要你前面用我的方法,兵够的,前方后方都不怕.乌龟在岗崎不够力量来偷袭你清州的,而雾山因为双城爆兵所以肯定兵力大于边上的家伙们.打下稻叶山后用猴子或者魔王探索人材,1559年前肯定可以找到竹中.关键!!不然的话估计竹中已经被斋藤登陆了,这个时候他计略不全还不可怕,灭之收取即可.
8---稻叶山西进入口起支城,铺代爆兵,奉行日本刀加速贸易科技速度.日本刀相场仅少于黄金一两个点一般.
9----步兵科技A级全满后走政治路线,务必开发出二期作和灰吹法.南蛮科技苗刀-索子甲-携行食-兰方医-板金铠
10---雾山部分兵力上划上边支城市囤积,部分兵力合全部清州兵力灭松平.
11---岗崎不要起支城刺激老虎,普通8兵营募兵.
12----雾山支城兵力西进自己看着打,明确目的就是打到赤松收到黑牛为止,此时西进第一战筒井注意先吸出兵来境边解决,后面闭着眼睛打就是了,我第一次10小时完成统一,第12步之后收到黑牛不久铁定会出包围网,但很轻松他们就会逃回去只是象征性攻击一下你.
几个要点,这个傻瓜攻略的主要思路就是:廉价足轻早开局欺负周围, 发展路线围绕港口--竹子--乌龟家人--黑牛, 注意的要点就是利用好谱代支城征兵,你照顾不过来就设定据点自动募兵好了,自己就注意不断从后方拉兵力到前线囤积, 另外老虎若有任何动作就骚扰之..我全局下来没有哪个势力兵力过20W的,除了岛津离的远够不着,另外没有哪个势力在地图上形成规模. 就算岛津也就19W人在我攻进九洲的时候还没有来得及灭光大友. 相比以前老版革新的时候,每次最后我的魔王都要面对另外一个巨大势力开展半国之间的大战斗,现在看来,有意识的去利用PK的谱代爆兵和廉价足轻提升真是对玩家帮助太大了.
补充注意:前期功略时期尽量协定预定战斗地区的国人和忍者众,几内地区两者是不矛盾的,开发地区协定和尚众
信长之野望12全部剧情
Q:求革新全部剧情
A:如下~
第1剧本
00 元信改名 今川义元
这个没有存档。第1剧本今川义元开局,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。
婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。
元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。
01义镇改名 大友义镇
大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚+10。
其实宗鳞的内心还是迷恋西方文明。
第2个剧本也可以发生。
02桶狭间 织田信长
到时间今川义元自动入侵尾张。按提示让信长回清州城,计略--奇袭,讨死义元。簗田政纲和毛利新介加入织田家。
03桶狭间 今川义元
手动发兵用义元侵攻尾张。没有雪斋作副将时义元军混乱坏灭,义元被讨死。
从一门众中选继承人,不选氏真的话松平元康不会独立。
04松平独立 今川氏真
桶狭间发生后义元被讨死,指定氏真为继承人,换月时松平元康在冈崎城独立。玩家选择继续大名家,松平或今川。
家臣按史实分散。
05义龙谋反 斋藤道三
1556年5月,家臣提示到时候可以让位给儿子了。选隐居,让位给义龙,下一个换月时发生。
义龙自认是美浓豪族土歧氏的后代,谋反篡位。
与小牧源太对话,选择处断道三或留其一命。处断则道三死,助命则道三隐居小牧源太加入。
06义龙谋反 织田信长
过月时自动发生,眼睁睁看着蝮蛇岳父死。与斋藤家的同盟破裂。
战国时代人名里带义带忠带信的多,恰恰反映了这是个手足相残背信弃义的时代
07桶狭间 今川义元胜利
手动发兵用义元侵攻尾张。雪斋作副将时别动队突袭,信长队混乱。
08信胜肃清 织田信长
道三死后处罚--处断--信胜,发生剧情。
信胜纠结胜家谋反,反被信长杀死。纯属器量问题。
09秀吉改姓 织田信长
木下秀吉俸禄超过1000后发生。出世后被嫉妒,找城中智力最高的家臣出主意,取丹羽,柴田各一字向群臣表敬,改名羽柴。心机一转立志要更立身出世。
10晴信改名 武田晴信
领内有门前町5个以上时发生。晴信一心归佛,岐秀禅子建议半僧半俗,晴信剃度改法号信玄。家臣忠诚+10。
11关东管领 长尾景虎
长尾景虎占有关东城池(箕轮?宇都宫?太田等)时发生。长尾景虎庇护失势的上杉宪政,改姓上杉,领关东管领。上杉宪政加入。
信长之野望12奉行公式
这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?
达到两个条件就可以了
1.奉行所数目为10
2.派去奉行的人政治总和大于等于289
达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了
首先定义几个概念
1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戏里面显示的那个奉行效果是一样的意思,等于100%+奉行增量---------范围是0%到224%,其实这个是因变量,范围由别的自变量决定的,解决了大家的奉行上限的疑惑了
2.奉行所数目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的个数,范围是0到10,大于10的没效果,10后面的数字都等于10
3.政治数z(取"政治"的"政"字首字母)----这个稍微有点麻烦,等于派去奉行的人的政治总和,开平方,再舍去小数部分取整数,范围是0到17,不派人去奉行,政治数就为0,政治数大于17的没效果,17后面的数字都等于17-----由于这个比较麻烦,举个例子好了,你派了北条早云(120)跟北条氏康(107)还有北条氏秀(55)这3个人去奉行,他们的政治总和为120+107+55=282,开平方等于16.79(已经取了两位有效数字了),这时候再舍去小数部分的0.79,最后的政治数为16
定义完了这3个概念之后就可以推导公式了,我也不是凭空想出来这样一条公式的,也是测试了半天再整合数据,然后推导出来的,详细过程就略去了,直接给出公式,然后代入几个例子验证便可以了
x=2f+10z+[f*z*0.2]------也就是奉行所数目的两倍,加上政治数的10倍,加上奉行所数目,政治数还有0.2的乘积,然后舍去小数部分,取整数
信长之野望12城市攻击力分析
城市攻击:
主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。
测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。
分两种情况:
1、弓箭攻击
当时弓兵能力:弓攻击 16 被攻击部队:足轻 防御力:20 统御:100 部队:10000 士气:100
首先测试与守兵部队数量之间的关系:
首先以城市无将驻守情况测试:
1守兵:被攻击部队每次减少兵:6
1000守兵:每次:7
2000守兵:每次:10
5000守兵: 每次:24
10000守兵:每次:56
20000守兵:每次:72
40000守兵:每次:104
45000守兵:每次:113
50000守兵:每次:120
100000守兵:每次:120
500000守兵:每次:120
初步结论1:50000弓守兵和500000弓守兵的杀伤力是一样的,50000兵是一个分界线。
下面测试和守将统御之间的关系:
以守兵50000为例,其他和上一致:
守城将领统御:100 每次减少兵:320
统:80 每次减少兵:247
统:40 每次减少兵:150
统:30 每次减少兵: 135
统:25 每次减少兵:130
统:24 每次减少兵:127
统:23 每次减少兵:117
统:22 每次减少兵:117
统:20 每次减少兵:117
如上可见,在被攻击部队统御是100的情况城里无将相应于有守将统御23的情况,经再次测试:在被攻击部队统御是50的情况城里无将相当于有守将统御15的情况。
初步结论2:城里无将情况按被攻击部队统御情况基本上在相应于守将能力在10~25之间。
2、铁炮攻击
首先测试铁炮数量和攻击力之间的关系:
以守卫将统100,城兵50000,铁炮攻击值:48 其他和以上相同。
铁炮数量:25000,每次减少兵:960
铁炮数量:50000,每次减少兵:960
铁炮数量:500000,每次减少兵:960
初步结论3:就是城里炮的数量只要有兵的数量的一半就可以了,多了不增加攻击杀伤力。
其次测试炮攻击守卫兵的影响,铁炮数量:500000,其他和上面一致:
守卫兵:50000 每次减少兵:960
兵:60000 铁炮:攻击减少兵:960
兵:200000 攻击减少兵:38
兵:300000 攻击减少兵:65
兵:500000 攻击减少兵:38
初步结论4:一个有趣的现象,50000兵的攻击力已足够,太多炮兵攻击杀伤力反而会减少。
然后测试攻击力与被攻击部队士气之间的关系:
以城兵50000,其他和上一致来测试:
被攻击部队士气:100 每次减少兵:960
被攻击部队士气:75 每次减少兵:1097
被攻击部队士气:50 每次减少兵:1280
被攻击部队士气:25 每次减少兵:1536
被攻击部队士气:10 每次减少兵:1745
被攻击部队士气:5:每次减少兵:1828
被攻击部队士气:1 每次减少兵:1920
初步结论5:每次减少兵情况按士气变化,士气100和1之间伤害值差1倍。
同样测试城兵士气与攻击力之间的关系:
以城兵50000,被攻击兵士气:100,其他和上一致来测试:
城兵士气:1 每次减少兵:480
城兵士气:5 每次减少兵:502
城兵士气:10 每次减少兵:527
城兵士气:20 每次减少兵:575
城兵士气:40 每次减少兵:670
城兵士气:50 每次减少兵:720
城兵士气:60 每次减少兵:767
城兵士气:80:每次减少兵:862
城兵士气:100 每次减少兵:960
初步结论6:城兵士气的伤害值和城兵士气成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=480+城兵士气*4.8。
测试城市兵种攻击力与和伤害值的关系:
以城守将统御100 城兵:50000测试
兵种攻击力:16 每次减少兵:320
兵种攻击力:24 每次减少兵:480
兵种攻击力:32 每次减少兵:640
兵种攻击力:48 每次减少兵:960
初步结论7:城市攻击伤害值和守城兵种攻击力成正比线性关系,以目前的测试条件下 每次减少兵数=兵种攻击力*20。
测试攻击伤害值和守方统御之间的关系:
测试情况:被攻击部队:足轻 防御力:20 部队:10000 士气:100
城兵:50000, 弓攻击:16 守将统御:100的情况下:
被攻击部队将领统御:1,每次减少兵:853
被攻击部队将领统御:20,每次减少兵:800
被攻击部队将领统御:40,每次减少兵:673
被攻击部队将领统御:50,每次减少兵:609
被攻击部队将领统御:60,每次减少兵:533
被攻击部队将领统御:80,每次减少兵:412
被攻击部队将领统御:100,每次减少兵:320
被攻击部队将领统御:120,每次减少兵:250
被攻击部队将领统御:140,每次减少兵:200
被攻击部队将领统御:150,每次减少兵:180
另外简单测试了一下部队和部队间PK的情况:
基本情况是如下:部队A及部队B
第一回合:部队A攻击部队B一下,部队B反击部队A一下,然后部队A再攻击B一下。
第二回合则好反过来:部队B攻击部队A一下,部队A反击部队B一下,然后部队B再攻击A一下。
这样循环下去。
初步结论8:双方条件一致的情况下先进行攻击的一方将获胜,因为对方部队的反击兵已被减少,攻击伤害也就降低。
信长之野望12玩家测评
看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12
12我用不同统一大名了不下5次,现在还在继续换剧本换大名玩,每换一个有不同的感觉
武将的战法是自己练熟练度练出来的,有些牛将还有自己的特殊战法,每个城市自己可以DIY造各种建筑。
13只统一了九州,不想玩了,还得自己修路那些...武将的战法出来就固定了,城市的町都固定了
综合来说,还是12好
楼下的我建议你玩过了12再说,不要只玩了一个游戏就下结论。当然我说的都是2者的加强版。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:jp.co.koeitecmo.nobu15
- 版本:1.0.0
- MD5值:8275f5b7eea0730d0f3659059d86a1fb
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